除了这些,虽然说这一次的会议主要集中在美术风格上面,但在游戏的战斗系统上面杨晨还是跟众人讲解了一下。
跟《黑暗之魂》不一样,游戏里面没有盾牌了?
不对,应该说用盾牌会死的更快?
每种武器都类似于《怪物猎人》里的武器一样,拥有一种特殊形态。
而且跟《黑暗之魂》不一样,《血源诅咒》里面取代背刺的机制被命名为内脏暴击,但必须要将怪物打出僵直状态。
同样以枪反取代盾反,将《黑暗之魂》那种偏向于防守式,变成进攻。
但却又跟《只狼影逝二度》那种进攻不同,在进攻的同时还需要如同《黑暗之魂》一样注意防守。
再加上被攻击会进入到虚血的状态,这时候玩家如果攻击敌人,可以将失去的血量抢回来。
这还不是关键,关键的点是这个设定是用来配合游戏里面血瓶的。
跟《黑暗之魂》还有《只狼影逝二度》存档刷新原素瓶跟葫芦不同。
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