梦境记忆中《刺客信条》这家游戏厂商的多款游戏,都是如此。

        这种行为可以理解成为rpg中的‘练级’——乏味、枯燥,但是回报足够让主线碾压;但是开放世界就像是放大镜一样,重复单调的支线任务,会让这种乏味感迅速扩大,也就是所谓的公式化沙盒游戏。

        当然想要解决的方法也非常的简单,那就是如同另一款主角为白狼的猎魔人游戏一样,给繁多的支线塑造丰富的剧情,并且将其跟主线链接起来,他们并非是主线之外的毫无相干只为玩家提供酬劳的工具。

        他们本身就是剧情的一份子,但这样游戏的成本可就要太高了。

        除了这些杨晨还取消了被敌人发现就任务失败失去同步的设定。

        按部就班的潜入刺杀,又或者直接莽进去大开无双,这种更开放的自由选择权杨晨他们决定交给玩家。

        于是电脑前的陈旭果断的选择了硬肛!

        一小队护卫而已,之前的cg动画里面,白袍刺客可是能够在千军万马面前将敌人刺杀的牛逼存在,他未来伟大的刺客还对了几个护卫么?

        带着这样的想法,陈旭很自信的冲了上去。

        一分钟后,他失去了同步。

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