‘这是跟《上古卷轴:天际》完全不同的一种自由,玩家们可以用自己想到的一切方法去完成最后的目标,玩这款游戏,而且你会在每一次潜入的时候感叹——“计划不如变化”,因为每一次小小的干扰都能影响到你计划的实行,但你向时间之河中丢进一块石子,只能激起浪花和波澜,并不能挡住它毕竟东流去,你可以去努力改变,但毕竟还是要推动剧情的到来,方式有千万种,终点依旧在等你,我们关心的不是终点,而是沿途的风景。’
超长的一个评测文章,而其余一些媒体的评分基本上也是如此。
随着各种满分,高分的评测出来,玩家们一边兴奋的讨论着《合金装备:幻痛》中的剧情,一边将各种评分的网页截图然后发到论坛里面,进行扩散。
而另一面看着网上《合金装备:幻痛》的情况,嘉盛突然感觉到了一点点的尴尬。
月底他们的游戏《星际风暴》就要上线了,一款未来科幻式的arpg游戏,也是他们今年签下的第一款3a大作。
但现在这个情况,好像有一点点的不对劲啊。
这个《合金装备:幻痛》的热度也太高了吧?
“没关系,热度这么高除了星云游戏他们的这个《合金装备:幻痛》的确很优秀,但还有腾华、网龙以及凤凰他们的推波助澜,毕竟五月可没有他们的3a大作上线,这一段时间是他们的空档期,《合金装备:幻痛》自然是狙击我们最好的东西了。”嘉盛的办公室里面,作为运营部经理的姚程轻轻抬了抬自己的眼睛。
混迹游戏行业这么多年,他还是有一点门道的。
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