越来越多的玩家们通关了《合金装备:幻痛》的剧情后,就如同井喷一样,大量跟《合金装备:幻痛》有关的评论以及评测出现在了跟游戏有关的一切地方。

        最直观的就是主流的游戏媒体,包括国内的游戏星空跟海外的以及等网站上,都是清一色的高分。

        所有的媒体都同样的使用了一个词汇,那就是经典与神作等词汇。

        其中作为国内的游戏媒体,游戏星空面对《合金装备:幻痛》这部作品的时候,毫不客气的给出了9.5分的评价。

        而海外的更是给出了10分满分的评价,而在这之前包括《史诗大陆》以及《上古卷轴:天际》都只是给出了9.5的高分。

        在评测文章里面,这样评价:

        ‘《合金装备》这款游戏,实际上当我第一次听见的时候,我并没有太过在意,不过在我知道这是《上古卷轴:天际》的开发者开发的游戏后,我有些感兴趣了。首先说明一点在体验《合金装备:幻痛》的时候,我并没有体验它的序章《合金装备:原爆点》,但这并部影响。’

        ‘开始的我带着对《上古卷轴:天际》的印象进入到游戏中,但很快我就发现这是一款跟《上古卷轴:天际》完全不同的游戏,在《合金装备:幻痛》中玩家们扮演的不再是自由的不能再自由的龙裔去随意浏览这个世界了,玩家们扮演的是一个传奇的佣兵,一个要进行复仇的传奇。’

        ‘线性的任务,玩家们必须要推动主线,才能够体验更多的东西,我以为这会让体验过《上古卷轴:天际》那种自由的我感到厌烦,但我得道歉我错了,在《合金装备:幻痛》中,数量众多的主线和支线任务构成了故事的各个片段,其中有一些属于是普通的日常支线,另外一些则是跟主线有关。我们完成任务的顺序有一定的选择的空间,完成任务的方式也非常自由,尽管大多数的主线与支线关卡都是营救、刺杀和破坏,但实现这些目标的方式却多种多样。’

        内容未完,下一页继续阅读