那就是对方说的非常对,并不是所有的玩家都想要玩好玩的游戏。
大部分还是属于轻量级的玩家,他们在乎的是这款游戏能够提供什么样的社交氛围,他们玩的不是游戏本身,而是游戏到底跟谁去玩的。
回忆着梦境记忆里的游戏,杨晨结合之前姬川说的话,心里面若有恍悟。
“也没什么高低贵贱,只是用户群体的不同而已。”杨晨心里暗道,笑了笑看着舞台上继续讲解的姬川,转身离开。
趁着还有时间,再看看其他的东西去吧。
整个会馆里面分成很多个区域,杨晨闲逛了两个区域,分别是一家来自纽约的二线游戏厂商的主设计师讲述着关于游戏关卡设计的思路。
以及来自uegae的游戏部主管,介绍他们新开发的引擎,以及主要的图像转化处理跟ai逻辑行为。
这一块的东西就比较硬核一点了,跟之前听得关于游戏设计上的思路,来自uegae的演讲,杨晨是听了个不知所云。
…………
下午,位于独立游戏区专场,杨晨将早已经准备好了的u盘插入接口,打开做好了的ppt文档。
专场并不算大,至少比早上杨晨去看的姬川的专场要小很多,但下面听讲的人数却很多,包括林佳一还有王长安,这些杨晨认识的游戏业界的人都是坐在了下面。
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