“精神病院,还有纳米机器人黑科技?”

        看着杨晨展示出的游戏稿件,众人不由得开始议论纷纷起来。

        “对于恐怖游戏而言,剧情很重要却没有想的那么重要,真正重要的是氛围的营造还有节奏的把控。”杨晨看着众人开口说道。

        对于一款恐怖游戏而言,剧情虽然重要,但却绝对不是放在首要位置的,即便是平庸的故事,甚至没有故事,通过让人恐惧的氛围,同样能够让玩家感到害怕。

        这就是游戏的魅力所在了,比电影跟小说,更能够让玩家代入进去的存在。

        “另外这一次的话,我们会使用动作捕捉技术。”杨晨看着众人说道。

        大家点了点头,没有表示异议。

        动作捕捉技术,听上去很高大上,但实际上发展到如今不管是游戏行业,还是动画行业,都已经是很普通的技术了。

        比如以前的动作捕捉技术,如果你想要让一辆卡车出现在游戏里面,可能你需要一辆真的卡车来帮你进行动作捕捉。

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