但这只是初步基础而已,真正恐怖的从来都不是单纯的视觉,结合东方式的恐怖。
未知才是最恐怖的东西,让玩家们自己吓自己才是恐怖游戏的高明处。
“从表面跟背景上面来,的确是西方化的。”杨晨笑了笑说道。
关于《逃生》的游戏背景,杨晨就没有打算更改了,无论是精神病院还是幕后黑手,选择西方背景显然是再好不过的事情了。
虽然游戏有明确的评级机构了,但涉及到一些比较敏感的东西,直接封杀或许不至于,但在主流媒体上面进行曝光肯定是不要想的了。
同时一些视频跟直播平台,还有渠道,哪怕官方没有明确表示,这个东西要封禁,为了避嫌他们还是会主动下架的。
除非你这个东西带去的利益足够大。
简单的剧情介绍,包括游戏的主要玩法设计展现在众人的面前。
“也就是说主角没有任何的反抗手段,只能够不断的被追杀然后逃跑么?”
内容未完,下一页继续阅读