而挂断了格雷森电话后的杨晨,将注意放回到了《战地》的开发进程上面。

        

        如果说只是多人模式的话,实际上《战地》的开发速度并不慢,甚至可以说飞速,整个游戏的核心框架基本上都已经完成了。

        

        真正比较复杂的地方,还是在于剧情战役这一块,因为这里需要考虑到剧本的演出,玩家带来的沉浸效果。

        

        一开始按照杨晨跟其团队的构想,那就是打造出真实战场的体验。

        

        并非是如同《使命召唤现代战争》那样模式,比如传说惨烈程度甚至高于战场绞肉机凡尔登战役的索姆河战役中,玩家所扮演的士兵死亡后,并不会让游戏重新开始,而是转移到战场中最近的一个npc身上,直到战场上最后一名己方士兵死亡。

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