“腾华这一次估计要被搞一次狠得了。”杨晨轻轻摇了摇头。
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旁边也在体验《空中之城》的王亚梁一脸奇怪。
被搞一次狠得?
不是神作么?
而且游戏玩法也的确很棒啊!
听见王亚梁的疑惑,杨晨摇摇头:“玩到后面你就清楚了。”
实际上杨晨差不多也明白为什么腾华能那么快将这款游戏给弄出来了,因为对方将主要的经历都放在了游戏其他的资源上面,比如各种细节的堆砌。
可以说相当的出色,但与这些细节对此互动的任务上面,腾华就是简单的使用了公式化的任务延续。
简单的来说就是重复任务,五个关卡然后将剧情概述换个皮,换个不同的场景,这五个关卡就被放大成了十个关卡。
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