看着游戏中剧情推进到后半段的部分,杨晨的表情很古怪。

        倒不是说游戏后面很差,而是跟他预想的有一点不一样啊。

        美术风格上面一如既往的出色,蒸汽朋克的世界,配合上反乌托邦式的题材,简直是再好不过了。

        无论是主城中阴暗处的压抑,又或者中心那大型蒸汽管与齿轮的机械科技,都淋漓尽致的将那种美体现出来了。

        但在任务架构上面,杨晨则是感觉到了不同。

        主线任务只能够说还不错,但支线任务就让他感觉到有一种强烈的既视感了。

        地图上随即分布各种收集要素,而这些收集要素也没有什么出色的支线剧情,就是通过某个np告诉你要有这种收集要素。

        然后地图上就出现了一堆类似的收集要素,尤其是这些收集要素给杨晨的感觉基本上就是换了一个皮的重复度。

        除此外游戏里面的怪物是有等级化的,他之所以能够推主线到这里主要的原因就是他开了王烨临时写出来的内存修改器,简单说就是开了作弊器。

        否则的话他就需要开始重复这些元素跟内容了。

        内容未完,下一页继续阅读