这就更让后来者难以超越了。
相反《荒野大镖客:救赎》却是一个很好的切入口。
虽然你做了西部题材,但他们可以做其他题材啊。
而归根结底就是营造出一个真实的开放世界,而且这种模式如果一旦成功的话,完可以打造成公式化年货系列的游戏。
这可比单独的一款3A大作要赚钱的多啊。
面对不像是《黑暗之魂》那种只能够学其形,不能学其神;以及已经奠基好自己FPS一霸的《使命召唤:现代战争》,作为开放式世界的《荒野大镖客:救赎》显然是最好的一个例子了。
做不出来,那就学!
腾华与凤凰游戏在《荒野大镖客:救赎》发售的一周后,立刻就进行了官宣接下来他们也会有一款开放式世界的大作。
而网龙跟海外的一些游戏厂商,虽然没有官宣,但却也透露出了一些所谓的‘小道消息’。
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