潜行者能从敏捷属性里获得收益,提供攻击力、身体协调性、反应速度等。

        也就是说,在小范围的辗转腾挪上,潜行者就像是武侠片里的大侠,有凌波微步,可以闪避攻击。

        不过这个闪避,就完全看个人的操作意识了,同样是凌波微步,有的人用出来跟神仙一样,有的人就东倒西歪、小孩子打滚一样……

        闪避机制很神奇,因为法师的火球、冰箭都有瞄准系统、追踪系统,所以为了平衡,近战玩家的攻击也拥有检定机制。

        比如两个战士互殴,一个玩家大剑横扫,另一个玩家来了个铁板桥,或者跳了起来。这个时候,大剑横扫就砍空了,不过既然法师的攻击有追踪效果,那么近战的攻击总得有点什么。

        所以近战的攻击,即使没有完全命中,但只要在范围内,那么被攻击的玩家,还是会受到小部分伤害。

        对两个战士而言,这点伤害根本不疼不痒,但是潜行者是个超级脆皮,被不明AOE这么来几下,直接就挺尸了。

        所以为了平衡,潜行者玩家破除了这个机制,只要没有被直接命中,那么即使在攻击范围里,也不会受到任何伤害。直接显示miss。

        说明书里还说了。

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