雷冲只是站在原地,他现在有三个群攻技能,雷霆践踏、信仰飞跃、横扫千军。

        这三个技能的冷却时间都很短,可以完美的覆盖小怪刷新的时间。

        “既然普攻也能秒杀他们,那我为什么不拿着武器一直转圈呢?这算自创技能了吗?”

        想到就做,雷冲双手抓着方天画戟的尾端开始旋转,造成半径接近三米的大范围攻击。

        “差点忘了,还有体力值的设定……”雷冲看着视界里,体力值正在减少,心里估算着时间,这样转圈大概能持续30秒钟左右。

        力量越高,体力值越高。

        体力值判定比较智能化,比如雷冲现在转圈杀怪,由于这些小怪的力量检定太弱,就像割草一样简单,所以能持续30秒钟。

        但如果转圈的对象不是割草,而是力量检定极高的BOSS,那么雷冲的转圈根本就不可能转得动,就像抡斧头砍在树上一样,会被止住。这就是力量检定的一个应用。

        刚开始的时候,玩家都被设定成了马拉松选手,可以进行无限距离的慢跑。但只要进行冲刺就会消耗体力值。

        到了15级时候,雷冲有了坐骑,再加上几乎所有怪物都是一招秒杀,也就忽略了体力值这件事情。

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