虽然超时了,不过能排到人就是好事,赵毅随即赶紧确认开启对战,只是这一次,选择对战场地之时,赵毅没再选择随机。
之前却是他想岔了,没错,既然是锻炼实战能力那自然是需要经历各种场面各种场地的,那种情况下选择随机地图也是对自己的一种锻炼。
但是,经历过一次对战近身体验过后,赵毅发现完全不是这么回事儿,锻炼实战经验?锻炼个屁啊?
还是老老实实把目标定在冲榜上吧,而既然是为了冲榜服务,那就要一切以尽快结束战斗为第一优先级,什么地形结束战斗最快?对于碾压局来说,场地越简单越好,意外因素越少越好。
因此,这次赵毅选择的场地是:擂台,而且是百分之一标准场地,大概也就是百米方圆的样子,也不小了。
这次的对手是个妹子,看起来颜值很高,不过据赵毅的了解娱乐区好像有着远超蓝星上棒子国的技术,想美颜是很简单的事儿,所以赵毅也没多在意。
倒不是说对面的妹子就一定是假的或者什么,只是这种东西变得极其容易得到之后也就没那么值得在意了,这或许也是轮回广场之上有这么多这么丰富的娱乐设施的其中一个原因吧?
按照这种理论,只要我给你提供的娱乐够丰富,你就不会被美人计之类的小伎俩所诱惑了,虽然可能有些人会因此玩物丧志,不过这么容易玩物丧志的玩家应该没人会在意吧?
而这种先行让你玩物丧志,你抗过去了就不会在别人那里受制于这些小伎俩的手段,是不是某种程度上和富养的理论差不多?
富养让你不受一般的小恩小惠所限,让你可以排除干扰根据自己心中所想去选择未来,不至于被一些小男生的小手段所吸引、所俘虏。
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