进阶徒手格斗lv2:掌握基础空手格斗技巧,不依武器不求外物,徒手攻击时提升攻击力10%。

        击打精通lv1:初步掌握格斗、打击、发力等技巧,不利用武器,徒手攻击对敌人造成打击伤害时攻击力增加6%。

        徒手格挡精通lv1:初步掌握徒手格挡技巧,能利用自身肢体格挡攻击减轻伤害,徒手格挡时减少所受伤害6%。

        “效果倒是好像还行的样子,就是限制也同样不少,嗯……基本都需要空手才能起效吗?倒也正常毕竟我训练的就是徒手搏击能力,不过这样的话这些能力就只能和肉搏能力一起归入备胎行列了。

        就像前期枪械很厉害一样,中前期武器也是不容忽视的实力组成部分,在不能用肉身硬刚武器时这些都只能作为后备应急能力,不能成为主流不能将其作为主要发展方向。

        不过就算只是以防万一的备胎也可能有转正的一天,通用点充足的话还是得稍微练练的,倒是给我出了另一个难题,按照这种套路,枪械和刀法应该也有这种配套产生作用的能力,是不是也该好好探索一下?

        嗯……枪械虽说是过度能力,但暂时也还不能确定这种科技武器到底能强势多久,为了极限强化它的前期优势还是有必要在这方面做出努力的。

        至于刀法或者说近战武器倒是不用急着下定论,先定个大致方向……就双手武器、劈砍武器这种吧,定下这种模糊化的方向就够了,剩下的还是等我找到真正喜欢的武器再说吧。”

        “那么,决定了,主战武器不宜过早确定,但最好还是定在主流方向上,偏门武器以后想要找合适的武器会是个大麻烦,备用的格斗能力可以慢慢提升,前期主战能力:枪械则需要全力提升,大致就这样吧。”

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