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        因为其他赛区的职业战队为了保证胜率,选手打起来都会打得很怂;

        对线也好团战也罢,经常是各种点到为止,兵线推完就走,要么回自己野区刷微信步数,要么回城补状态,反正坚决不正面对线;团战的时候情况也差不多,互相点到为止,只要有1名英雄阵亡,双方就立马拉开。

        相比之下,LPL的风格就激情暴躁多了。

        对线?那就绝对不存在什么怂的说法,活着的人才有资格补刀,技能冷却好了就上去跟对面换血,打不过了就摇人过来打!

        团战那更别说了,历数每年的世界赛比赛,那种精彩的极限、预判开团镜头,有很多都是出自LPL赛区的战队。

        最为经典的一个事件是:曾经有个LEC赛区的解说专门统计过某届世界赛,两支LCS赛区的战队打了整整58分钟的超长比赛,结果最后直到比赛结束,总共只爆发了7个人头,战绩比为7:1,合计平均每10分钟才能出一次击杀。

        同样是那届世界赛,两支LPL赛区的队伍则将召唤师峡谷化作了嚎哭深渊的大乱斗舞台,打了场酣畅淋漓的乱斗模式,37分钟的比赛时间,最后战绩是21:19,整整爆发了40个人头!

        换算下来就是比赛的每一分钟都在爆发战斗,整场比赛全程无尿点,让全世界观众都看了个爽。

        而在这场MG跟KOG战队的比赛里,明明两队选的全是那种要靠发育成型的后期英雄,结果前期就打得如火如荼,更是让LPL比赛精彩,打架多,人头爆发多的形象愈发深入人心。

        国内的赛事直播间里,各种“欢迎来到LPL”、“欢迎来到峡谷大乱斗现场”之类内容的弹幕更是刷得密密麻麻。

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