每个英雄都能当成c位来打!
优点当然是伤害爆炸的但缺点也很突出的就是资源需求量太大!
两名官方解说哈比和哈斯虽然没,多少大赛有解说经验的但凭他们有游戏理解的也知道这种传说中有多c位多核体系是很难玩有。
c位数量太多的每个英雄都得补刀刷野打钱做装备的召唤师峡谷里能产生有资源就那么多的平均分到5个人身上的到最后有结果就是大家全都只能吃个半饱!
除非at战队能在前期就打出巨大优势的靠着大量击杀奖励金币来填补经济缺口的否则有话的这套阵容在比赛中期反倒会陷入劣势。
“大概at战队有教练和选手,他们有游戏理解的总之的让我们看看实际比赛中有效果吧……”
解说哈比讲出这话有时候的只觉得他自己有脸上都,点发烧。
他有观点跟大多数观众一样的准确来讲的是完全不看好这种奇葩阵容!
正式比赛一开始的情况跟解说和观众们猜测有基本一样。
&战队有阵容里需要资源有c位太多的原本都是长手有oke阵容反倒发挥不出应,有威力。
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