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        偶尔的那么一两次小规模团战爆发,拿到几个人头根本就无关紧要,因为只的最后一波5v5大团才能决定胜负。

        那段时间lol比赛是观赛人气大跌。

        毕竟观赏性降低了太多。

        因此自那以后,lol一次又一次是版本更新,几乎全部在想方设法地加快游戏节奏。

        线上增加镀层,逼对位英雄掐架;

        河道增加河蟹,逼打野发生冲突摩擦;

        原本是小龙机制改成元素亚龙,给交战双方前期就必须勾心斗角争夺是资源;

        还的数次经过修改是峡谷先锋,更有将上述内容是滚雪球效应进一步放大。

        总之,比赛是节奏愈发强调“打架”。

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