无法通过大量的视野来及时获得对方人员的动向,每次打团都是遭遇战,甚至事前毫无准备的团战,这让以稳中求胜为主要思想的LCK非常的不习惯。
运营的思维已经深深地刻进了他们的骨髓,流淌进了他们血液之中。
以求稳的的心态面对一切敌人,不敢冒进的打法让LCK的战队在打乱战的时候显得相当的格格不入。
再加上各个赛区选手个人水平已经非常的接近,LCK的各大战队也无法通过对线就打开优势,强如Fate,也不能在对线上完全压制Caps,即便是Caps只有SR顶级的评分。
镀层机制的加入更是直接拉大了前期的经济差距,更为考验队伍的前期节奏和团战配合能力,在前期就决定一场比赛的走向,这是LCK最排斥的行为。
他们认为这是一种赌博,是标准的Rank打法,不应该就这样出现在比赛赛场之上。
但是殊不知,他们避战的念头在这个打架为王的版本是多么的可笑。
拳头的更新趋势就是增加比赛的对抗性,可观赏性,只有这样才能吸引更多的观众,只有这样才能有效地延长一款游戏的寿命。
如果依旧是像以往那样运营几十分钟不爆发战斗,等到双方都发育完全再一波团战决胜负的打架方式,恐怕英雄联盟这款游戏早已经被其他的游戏所取代了。
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