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        石头观察器为了获得最好的伪装效果,根本没有充能的接口,也没有做热回收功能,完全依赖“电池”工作,通过“动态启动”和“主动启动”,勉强维持几个月续航。

        几个月的续航看起来很不错,但如果在豌豆湖区、恶狱,就根本不够看了,这些地方一旦能源耗尽,想要再找到部署和回收机会很难,综合收益不如昆虫型。

        而激流区就很适合部署石头而不是昆虫,昆虫的内结构太精细,再厉害的材料几百度的温差来回蹂躏也很难扛过几次。

        石头则可以借助激流区的高温热流,直接从内部回收热能,并不会因此暴露,充分的能量,甚至可以让它频繁的调整自己的伪装镜头方向。

        增加热回收和浮空会增加生产难度,激流区偶尔的寒流也会导致可能被冰封、掉落岩石裂隙等情况,不过作为空中镜头的补充,改进版石头的成本算是最低了。

        从激流区西门出来的怪物,行为很古怪。

        它们不是直接前往东门,似乎什么都搞不清,四处瞎晃悠。

        瞎晃悠当然会碰到第四世代天魔。

        从碰面的结果看,双方也不是友军,见面直接开干。

        不知是源于主场优势,还是对方太差劲,第四世代在为数不多的交锋中,有占到便宜,交换比为1:2.5。

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