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        所以最开始的时候,以妄魔为首的几位大佬还没考虑过面大战,只想着把人族地盘啃下来一大块。

        局部摩擦就是试探的好办法,仅仅是偷偷放松对边区的出入管制,都不用公示,双方在边界内外的摩擦就很快扩散,从个体冲突逐渐演变成一些小团伙冲突。

        这个局面放任不管,很快就会牵扯出各个小团伙背后的后台,等杀出火气来,理由、起因都不需要再解释了。

        当然,这个快,也只是相对众多修行者的生活节奏而言。

        用数据说话,固定的百里范围内平均每旬,双方能死掉十个都算多的,几千里边界,伤、亡加一起可能都到不了一千。

        相比起来,沈文剑在海边大量砸钱的办事效率还高些……虽然在整个局面里只能算微观工作。

        修士们在钱到位的前提下,效率还是挺高的,开工五个月后,十六个大厅里的九个已经基本成型,可以开始搭建基础功能框架,这个时候才勉强传来少许魔族在边界作妖的消息。

        最终堡垒从此时开始进入宜居化改造。

        地下城的选址很讲究,地下大部分都属花岗岩层,基本结构较为固实,但由于缺乏大型勘探设备和人员,对地下水系的推断还是有点偏差,造成了一些透水。

        法术能解决很多问题,透水也一样,真元总量够也能把水抽出去,不过地下城距离水系太近,还是需要些额外的工程手段,消除未来的部分隐患。

        地下城因此从三层变成四层,多出一个预备地下湖,以防未来大量透水时抽水、排险不及时,城内的地下二层和三层之间也多出两条大水道,跟下水道还是分开的。

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