罗杰睡眼惺忪。

        “淦!”

        “我以为「游戏的艺术」只是个比喻,没想到真的通篇在讲如何设计、制作游戏?!”

        在这本《游戏的艺术》里。

        开篇的第一章中。

        至少有80都在叙述枯燥乏味的游戏制作方式。

        剩下20则在讲解和分析设计者和玩家的博弈点。

        只有在举例子的时候。

        罗杰才能提起一点兴趣。

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