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        不过这样的变化也不是涉及着人或者动物方面的,而是环境方面的……所以这里依旧不能像是或者成类似于第二世界那样的存在,甚至连第二世界中的小世界都比不上!

        这里终究是心象世界,而不是第二世界以及现实的那种‘真实’与真实的世界,能够存于这里的,只有像是它和富江以及玩家那样非实体的存在。

        “这片心象世界的成长主要涉及稳固,承担和影响力,它的成长不会影响到你的精神力量,但却可以让你的精神力量更为的凝聚以及……附带额外的防护,心象世界就是你精神上的一道最强的屏障。”

        “而拥有第二世界特性的心象世界就可以借助玩家成长,前提是玩家‘知道’这里,不需要深度的了解,只要表象的知道就可以,今后随着这里的成长,心象世界的稳固性和承担力增加,可以容纳玩家的数量也会水涨船高。”

        “纵然不可能让所有的玩家都通过这里进入第二世界,却可以截留一部分,只要将这里打造为玩家有需求的地方,那么这截留的部分玩家就会有一些选择暂时滞留在这里,他们滞留在这里,对这里有兴趣,有需求,就可以获得让这里成长的元素,即使比不上第二世界获取的庞大数量,但用于这里的成长就已经足够了。”

        “只要这里可以成长,便能够构成一个良性的循环,甚至今后玩家也会习惯于这里。”

        毕竟是只能在登入的时候部分玩家才有几率进入的地方,没有进入过的玩家自然会产生兴趣,就相当于在游戏中乐意发掘隐藏副本一样,至于这里的那种让玩家需求的因素?

        俨然已经要化身为策划的系统早就设定好了对应的方案,玩家中不是有着不少的特殊黑市吗?纵然心象世界总不能让他们进行,实质类物品的交易,但信息交易却很容易啊!

        只要运筹的好,这里就很容易发展成为预定好的计划区域,毕竟第二世界的范围太大了,大的玩家都分散在了各地,而在心象世界却可以将进入这里的玩家集中起来!

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