二级提升到五级的时候速度就慢了下来,五级的时候经验值的需求虽然只是比起一级翻了五倍多一些,但是从这些怪物身上获取的经验值却衰减了接近一半,甚至那些稍弱一些的,衰减程度直接接近了七成。
五级之前,郑尘击杀这些怪物的时候,获取的经验值中还没有跌破一千的,五级之后,十只怪物中就有两只给他提供的经验值跌落到了一千以下,估计他在提升一级,这个比例就会超过一半!
所谓的经验值衰减,用游戏的术语就是平衡,击杀比自己等级低的怪物所带来的经验获取惩罚,但是用在真实的情况就是……质量的补正,属性点的效果很强大,可以无视锻炼效果,直接让自己的某一项属性提升,那东西却是用‘经验值’转化过来的。
等级越高个人的经验值的质量就越高,要不然也不能继续转化成为能够让已经变强的人继续无视条件提升的属性点,自身的经验值质量增加了,就意味着外部获取的经验值质量降低或者和自己的经验值质量持平。
这都会导致需要经验值获取的数量降低,甚至经验值获取来源的存在实力太差,无法达到最低质量的标准,出现击杀后无收益的情况!
这一点上郑尘和玩家的差异更大,零级的玩家可以在最初可以杀鸡宰羊获取经验值,更狠的直接砍人都可以……
而郑尘却不能从这方面获取任何的收益,除非那鸡啊羊啊都是成精之后的,人的话,必须是强者的前提。
总之他想要升级,就必须一只挑选那种特别强大的怪物才可以,这就会导致他的升级之路将会越来越慢,后期的时候一直强悍的怪物能够给玩家提供数万甚至十几万的经验值,而郑尘却只能获取几千……哪怕效率方面郑尘可以达到对方的十倍甚至数十倍。
但是能达标的强悍怪物也不是遍地走的。
郑尘估测了一下经验值衰减幅度,今后他想要提升等级,获取的经验值都将要在数十到数百之间,上千至破万都算是丰厚的了,至于更高的……他估摸着,当初去第二世界中心遇到的那个只从裂缝中伸出来一只爪子的怪物能给他提供数万甚至十几万的经验值。
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