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        而且加点受到的关联属性限制更低,除去需要平衡精神属性的智力属性之外,其他的一概无视!不过因为是灵体的缘故,纵然他的精神属性远超正常的玩家,对于力量的转化率却不是完全的。

        这直接导致了他能发挥出来的力量并不算是在同级中,对专攻力量的玩家里达到碾压的程度,好处就是因为精神属性的缘故,他的力量和体力都相当的平衡!

        楚汶瞥了一眼自己的属性后,微微的撇了撇嘴,不是她不想提升精神属性,而是属性点用在这里真的不值得啊,毕竟第二世界中升级后获得的属性点数量少的坑爹,一次只有一点,前期还能够通过训练的方式提高自己的属性,但是到了现在,属性太高之下,正常的锻炼效果已经微乎其微了,除非是一些特殊的功法一类的东西才能够较为有效的提升属性。

        毕竟后期的属性每提升一点都是极为庞大的提升比例,所以就算是又能够提升属性的功法一类的东西,也别指望练会后能够让自己的属性点蹭蹭蹭的疯涨,提升的不能达到下一个阶段的,那属性面板上的属性就不会一点变化。

        所以后期的属性点使用都必须有考虑的,除去那固定的框架外,在玩家中限制的属性关联框架中进行细微的调整也会发展出来不同的道路。

        玩家的属性关联框架基本就是固定的,想要格外的有改变,除非……不是人了!

        每一个种族都有着属性关联的框架,就比如第二世界中的一些妖怪吧,他们的体质带来的提升比例就远比人类高,同样数值的体质,人家的身体强度偏偏就比人类强悍!

        体质可以更大的影响到身体强度后,在提升力量属性的时候,对于体质的关联限制自然就降低了,这种降低是建立在先天性优势上面,强会更强!

        “不过通过训练的话,就算是精神属性不高也能够提高反侦察能力啦,不过那已经不是从感知角度发展,而是从观察角度开始了。”

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