距离重新拉远,恰好脱离对手金克斯的炮形态射击范围,让后者的平a前摇硬生生被系统判定取消。
“妈蛋,这距离控制得……牛b啊……”
后头的毛子看得忍不住赞叹。
一旁的老焦也是连连点头:
“萧子对金克斯的射程把握计算得太准了!”
两人同样也都是一区钻石组段位以上的高手玩家,像刚刚林萧的那一个细节小操作,他们都一眼就看出了其中的精髓。
这就是利用对手的极限射程距离,通过足够迅速的反应走位来强行耗费对方的平a前摇时间。
一记普攻,有前摇、出手、后摇三个部分组成。
前摇完成了,才是出手,只有子弹真正射出去了、才能够造成实际的伤害。
而一旦目标在中途脱离了射程范围,攻击的前摇动作又尚未完成,这次攻击行为就会被系统判定为无效、强行取消中止。
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