因此可以说,FD这是以队的努力下,几乎将由于开局阵容劣势和套路劣势的崩盘局面挽回来,并且依靠配合和帮助,最终取得5个人头的小优势。
而到了9分钟,对于职业比赛来说,就到了一个非常关键的节点。
这个时间双方基本都有一个小件,可以进行小规模团战。
而团战的爆发点,一般都来自于小龙。
其实我们看比赛就会发现,在早期的小龙争夺战中,第一条小龙打得非常激烈,往往第一次大规模团战,就是因为第一条小龙引起的。
这和后世比较不一样。
后世小龙改成元素龙,如果第一条龙是火龙或者土龙,双方才有可能进行争夺。
如果第一条龙是风龙或者水龙这样不是特别重要的龙,那么双方就有可能会进行衡量当前阵容强弱,然后通过运营或者交换的方式选择不拿龙,而是拿其它资源。
这在后世比较常见。
但早期小龙不提供属性,只提供经济。一条龙价值975块(打死龙的人额外得25。),往往打到中后期,一般会有3-5条小龙被打死。
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