像闪现这个我们都会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。

        当时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、CD鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。

        还有闪避机制。

        忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机制来的。

        只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1V5几乎无敌。

        正因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。

        冗长的对线期,装备价格昂贵,一场团战异常漫长。

        相信很多S2的老玩家知道,那个时候打一局游戏只要是均势局,一局40分钟以上是常态,S2-S3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一个多小时的比赛。

        从这里就能看出来,S2-S3时期其实是英雄联盟的一个非常重要的过渡期。

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