连下两座防御塔,又将第二条小龙收入彀中。韩国队一套组合拳打得欧洲队有点小懵,梦游了好几分钟,才意识到韩国队在不知不觉中,经济居然慢慢打了回来。

        哪怕是0换4,双方的人头比还是6-13,但欧洲队看到,韩国队已经人手一个大件半,经济和他们相差无几,没多少区别。

        如果在大屏幕上看经济曲线的话,就会知道,正是韩国队刚才反打那一波之后,将经济成功追了回来。双方的经济差只有不到2000,欧洲队看似还有那么1000多经济优势,但其实早已经不像之前那样被拉开很多。

        “欧洲队输了。”

        看到这里,云洛阳大抵已经明白了什么情况,摇摇头直接盖棺定论:“欧洲队阵容本来就选得很一般,前期打得那么好,本该扩大优势,却被韩国队这波反打打得有些梦游,拖到20分钟后,他们优势荡然无存,没得打了。”

        阿布也是看出了端倪,点点头道:“是的,韩国队各路实力都很好,跟我们比,也就中路有差距。前期不顺的情况下,绝境抓机会反打,差距拉平,一定不会再给欧洲队机会。”

        打游戏其实就是这样,前期节奏好,取得优势后,就得想办法一波把对面摁死。不管是打rank亦或者打职业比赛,都是这样。

        虽然很多rank当中,顺风浪,逆风投,文能挂机喷队友,武能越塔送人头已是惯例。

        但职业比赛自然不会这样。

        拿到太大优势,就得找机会推塔上高地,这是在职业比赛当中一定会做的事情,绝不会像青铜局rank里那样大优势就跑过去1V5浪。

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