小龙虾闷闷不乐地回到了座位上。

        老马则开始讲解起该如何无伤拉野怪,S3时期是野怪机制和后世不同,后世如果你拉野怪的话,野怪会有个仇恨时间,时间一到,它就会自动走回去并且回满血。

        而当时的野怪机制是这样的。

        只要你伤害到野怪,它就会过来打你,但到了一个特定的区域,它就会走回去,往回走的过程不会回血,要走到坑里,它的血量才会上涨,而且你攻击它,它就会停止回血,属于一个很奇特的机制。

        所以如果你站在这个特定区域的边缘一直攻击野怪,那么它就会回头A你,但你一拉开身距,它就A不到你,然后转头准备回坑里,你继续攻击它,它就继续回头打你。

        高手就可以利用这个特性,站在这个特定的区域外,不断地在这个特定区域来回走位,攻击野怪将它拉住,前期就能轻松造成无伤打野。

        而这个地方的难度就在于,这个位置的距离不太好把控。就跟防御塔范围一样,相信95%以上的玩家,玩了四五年英雄联盟了,防御塔的具体范围在哪都不知道,玩个亚索去对面塔下耗血,就因为距离掌控不好被塔白白A一发。

        野怪回头区域距离掌控也是这样,离特定范围太远,野怪就会回去,离得太近,野怪就会打到你,因此这里面其实隐藏着很大的学问。

        别看S4时期这个方式在高分段都普及开,但在S2-S3开荒年代,这个方式并没有普及,甚至很多人都不知道野怪还能这么拉。

        “叮叮叮!”

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