正因为有这样的例子。
使得云洛阳一直在找寻一种结合运营与LPL喜欢打架的风格思路的玩法,总结来说,就是该什么时候运营的时候运营,该什么时候打架的时候打架,选手的思路要清晰,不能随便瞎搞。
这一点对于团队的执行力非常看重。
而且这种玩法就连云洛阳自己也在实验当中,在的多次训练赛中,他将这些玩法多次实现,并且教这两支战队要怎么去做,怎么去玩。
WEA还好,有云洛阳指挥,在与CEU的对战当中,并没有出现这样的失误。令行禁止,当他觉得可以打的时候,才会去打。
但IGA就有问题了。
抛弃掉他们本来自己擅长的双核体系玩法后,试图复制云洛阳这种莽与运营的方式,队伍指挥就会出现了矛盾。
比如老嫖和打碟少年倾向于打莽一点,凶狠一点,因此一直在找架打,线上打得相当凶悍。
而秃头和神孩想谨慎一点,稳健发育,不是很想打架,所以选择和老嫖换路。
夹在这其中的影子就有点迷路,不知道该如何是好。
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