双方几乎同时把防御塔推掉,推完上路,三人快速转战中。这就看出双方差距来,EH战队还是拿着rank的习惯在打比赛,而FD战队已经在开始玩运营,留下EZ在下路发育,四人抱团推中路。EH战队下路双人组回家,根本没有防守意识,只有牛头和婕拉过来守塔。

        远远的一镖击中婕拉。

        李牧云的慎一个E准确命中两人,四人瞬间集火,牛头慌忙开启大招逃生,躲过一劫,婕拉却被变成豹子形态的云洛阳扑上去一口咬死,K下人头。

        船长此时没有大招,按道理,在中路被推的情况下,EH战队应该立马做出判断来反运营,先守一波,然后抱团抓人推塔才对。但他们见中路被推无法阻止,居然特么干脆就不来防守,该刷野刷野,该带线带线,根本没人来管中路。

        在他们的意识里,二塔应该是推不掉的,还不如先抓紧时间发育一波再说。

        不得不说,这种思路玩法要是遇到S4以后的韩国队,基本要被玩死。S3的韩国队在运营这方面其实依旧处于一个不成熟的阶段,S3世界赛上,SVT除了运营以外,能赢的原因大部分还是靠选手实力,笨鸡野区碾压蜘蛛侠,中路的姥爷也并没有做到55开,各条线的实力差距过大,中期经济被拉开,每一盘都是对线劣势,基本没得打。

        从这一点上来看,韩国队的运营玩法其实也不是天生就会的,经过S3的摸索阶段,到了S4以后彻底成型,最少经过了两年时间。而LPL在这方面学了人家5年,却还是徒弟打不过师父,不过是邯郸学步,走不出自己的风采。

        综合原因,是选手的个人问题,而不是运营思路的问题。

        很简单的道理,玩运营你就得百分百听从团队指挥。比如比赛的时候,下路有一大波兵线,而此时有机会抱团拔掉对面一座防御塔。LCK选手一定会放弃这波线,先选择拿塔。而LPL选手则会先把这波线吃了再说,发育思路被固定,觉得防御塔就摆在那里,总是能拿下来的,线要是不吃,可就永远的没了。

        要开启团战的时候,总有个人姗姗来迟,掉了链子。这种情况在LPL很常见,而在LCK要是出现这种情况,选手的下场估计好不到哪里去,要知道,就连faker这种大魔王,都能因为没有参加训练赛,而被安排到替补席上,其他队员要是太浪,那结果会有多好?

        所以说,运营就像是一支军队,必须训练有素,必须令行禁止。

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