普A背刺,双面毒刃。熟悉的配方,熟悉的套路。龙龟控住后,就往塔外跑,继续控住防御塔仇恨,让小丑和小鱼输出。

        小鱼WQ戳在发条身上,在三人集火下,哪怕开了屏障,瞬间也是掉了半管血。

        两下普A,鲨鱼咬出来,不留给发条反打机会,直接送大鼻子升天。

        小鱼的输出实在太高。

        龙龟和小丑的伤害加起来,都没他一个人打得高。杀完发条,三人安然离开防御塔,迅速推完线,逃离案发现场,过了四五秒,厂长的大树才姗姗来迟。

        没有办法,他一个大树也不可能入侵野区,而且三路都不好抓,除非越塔,但路路保护都做得很到位,视野布满地图,一旦厂长想动哪一路,不仅其它路立即有支援,那一路的人也马上会知道他的动向,从而早早逃生。

        这就是视野掌控的强大之处!

        掌控了视野,就掌握了主动权。就像三星白与G在S4那一场决赛一样,三场比赛,G一直被视野压制,处于一个被吊着打的状态,哪怕线上的选手操作水平都不差,G的打野更是S3世界第一打野,盲僧回旋踢的发明人,却依旧无法挽回败局。虽然在S2,WEA等职业战队早已经明白视野的重要性,但重视程度以及眼位布置和视野理解并没有后世那么高。视野主要还是依靠在辅助身上,为了保障线上的人发育,除了打野偶尔会帮忙做视野外,别的路都不会做太多的眼。

        如果看过S2比赛视频的话,就会知道,当年一头卷毛为了做视野,30分钟连一件装备都没有,拿来布置眼位。而其余人却很少帮他分担压力,导致一头卷毛出不起肉装也没有任何工资装,场比赛打下来,零成装,非常可怜。

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