那时的小龙分为1-5层,每击杀一条,就积累一层buff。
第一条龙提供8%法强和攻击力。
第二条龙对小兵和野怪增加15%伤害。
第三条龙+5%移动速度。
第四条龙对防御塔和建筑物增加15%伤害。
第五条龙其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
这其中除了第一条,第四条以及第五条龙比较重要以外,第二条和第三条龙就显得那么无关紧要了。
因此如果打运营的话,可以在利用敌人拿龙的时候,进行一些利益交换。
比如顺势推塔,清理敌人野区。
哪怕前面三条龙都给对手都没关系,只要第四条龙不让都行。利用前面三条龙,好好做资源交换,没准在运营打法上,能获取比小龙更多的优势。
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