宋老听得频频点头,最后感慨道:“韩国一个五千万人口的蕞尔小国,面积还不如中国一个省大。却没想到它的电子竞技产业居然如此发达,市场规模能达到1000多个亿,直接或间接带动数万人就业,成为了一个新兴国民支柱产业。看来电子竞技市场的潜力是巨大的,它的未来规模也是可以预见的,在这一点上我们的确应该向韩国人取经,向他学习,早日将电子竞技规范化、产业化、市场化、规模化。让我们国家的电子竞技产业早日成型,带动更多的经济发展。”

        其实1000多个亿真的不多,相当于6亿人民币而已。但韩国只是一个人口面积都不如中国一个省大的小国,当一个产业规模能达到1000多亿韩元,可以带动数万人就业的时候,它本身就已经成为了一个不错的新兴产业支柱。

        更何况这个支柱本身就存在于韩国游戏这个庞大的产业链之下。

        事实上韩国游戏的产业链是非常夸张的。

        半导体、造船、汽车、家电和石油化工一直是韩国的五大传统支柱产业。但这些产业正在没落,于是韩国人转而开始发展新的五大产业,即信息、游戏、纳米技术、生物及光产业。

        包括电子竞技产业在内,韩国游戏总产业的产值早在2013年就已经达到了75亿8800万美元。有上百万人直接或者间接因游戏产业的发达而获得就业机会。

        其中我们耳熟能详的传奇、泡泡堂、跑跑卡丁车、劲舞团、地下城与勇士、穿越火线、龙之谷、永恒之塔等都是韩国人的游戏。

        目前在全世界上韩国人的电竞产业已经相当完整,一个人口5000万的小国,却能够创造非常恐怖的电竞市场规模。仅次于美国和中国这样顶尖大国之下,排在第三,就可以知道它的游戏产业到底有发达。

        不过阿布还是给了宋老一记强心针,他笑道:“其实我们国家的电竞产业也在逐步上升,据我了解,韩国人在电子竞技方面一年的产值才6亿,但我们国家光电竞产值就达到了200多亿人民币,而游戏总产值达到了300多亿美元,近2000亿人民币,是他们的四五倍。虽然这是仗着我们国家地大物博的缘故,但这就是大国的好处。而且还是在咱们的游戏产业没有大力发展的前提条件下,以我们国家的电竞产业潜力,如果能早日发展起来,未来这个数字将会成长地增长。”

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