周易没回复,他就安静地听着荀老扯犊子,涉及到招式确实讲究悟性。但却是玩家自身的悟性,而不是人物的悟性属性。
或许会心率真和悟性有关系,但荀老明显不能自圆其说。
“应该是和悟性有关,这毕竟是修行之根本。你修行的功法境界太高,需要的悟性资质也很高。会心率是一回事,然而要抓住一丝感悟,与自身悟性确实有关系。”
荀老的第二句话,语气倒是笃定了下来,这点颇让周易意外。
他马上查询了这次维护线上更新的内容,除了老人们盼望的《人物基础法伤并入飞剑伤害体系意见》落空外,也没有出现‘修正会心率’的相关内容。
“原来如此,多谢荀老指教。”
应付下荀老,周易在青史令迅速查起了会心率的相关内容,作为斗剑中提高输出的一种广泛模式,论坛应该已经有了关注和研究。
查询结果出现,诸多分析组的试验结果,第一悟性越高触发会心一击几率越高;第二在悟性基础上,会心率高低也将产生影响,两者相辅相成。
“这改动真恶心,就因为我低悟性?”
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