「靠这个,」退休教师举起手中的钥匙,「一号柜里除了匕首,还有这把钥匙。它能开启地下室的任何一道门,包括逃生通道。」
陈默瞬间明白了游戏的设计逻辑。
每个柜子里的道具都是成套的——武器配钥匙,时间配出口,答案配记录工具。游戏系统不会给玩家绝对的Si路,但也不会给绝对的活路。所有的选择都是双刃剑,关键在於玩家如何权衡利弊。
「所以你现在的处境是,」陈默总结道,「你有一把极强的武器,也有逃生的钥匙,但你的身T状态已经接近极限。任何一次战斗都可能让你Si亡。」
退休教师点头。
「而我,」陈默看向自己手腕上的倒三角标记,「失去了唯一的武器,还被种下了一个随机代价标记。不知道什麽时候会爆发。」
两人的处境都很糟糕,但也都掌握着对方需要的东西。
这是一个标准的「囚徒困境」。
如果两人选择合作,那麽他们可以互补各自的弱点——陈默负责策略和探索,退休教师负责关键时刻的致命一击。
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