【暴风之壁:筑起一道足以撕裂所有入侵者的风之障壁,己方全T防御值+10%,敌方回避率-25%,耗费魔力值12。】
【隐风术:将自身隐於风中,伺机给予敌人致命一击,在场上存在风属系Buff的情况下发动此魔法,可大幅提升己方回避率,耗费魔力值5。】
【堕灵术:蛊惑灵魂使其堕落,强制将敌方全T转为闇属X,耗费魔力值10。】
【暗夜召唤:召来无尽黑暗,敌我双方所有闇属X魔法伤害增加40%,耗费魔力值30。】
【施术延迟:让已发动的魔法效果延迟,以达到攻敌不备的效果,耗费模力值25。】
大多RPG游戏,都会有一项共同的缺点,随着主角等级上升,许多早期习得的技能,到後来全成了J肋,要伤害没伤害、要状态没状态,玩家永远都只会用最新最强的技能,或是特殊效果显着的技能。
以御风术来说,只要使用得当,便能起到和迅风术与暴风之壁类似的作用,而闇球术的伤害,目前看来效果也稍微偏弱。
我望向道具栏中的技能合并书X3,这是先前在乌拉拉镇削除五千狩魔骑士团,解开隐藏任务「人屠」时,所获得的奖励。
【技能合并书:将两项以上的魔法与技能融合,随机获得一项新的魔法或技能。】
这是游戏中未曾出现过的道具,使用说明一如往常的笼统。
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