秦小璐“咯咯”的笑着,挂了电话。

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        和首尔东洋这些亚洲游戏厂商开发亚洲系游戏进度的高效,猛砸钱吃快钱不同。

        欧美游戏公司在研发游戏中,时间上往往会缓慢的多,而且也节俭的多。

        96年的时候,加州大学伯克利分校哈斯商学院的几个学生,创办了一家名叫的小公司,爱好者们在互联网上进行远程的网络泥巴创作,构建了2.5D在线图形MUD游戏技术的《子午线59》。

        之后霍金斯收购了这个小公司,发行了《子午线59》。

        开了12组服务器,每组最大容量250人,最高同时可以登录3000名玩家,以包月9.95美元的价格收费。

        这是世界上第一款真正进入商用市场的‘多人玩家的网络图形游戏’mm,不过只能在美国登录,很小众,知道的人不多,而且玩家稀少。

        而在首尔,自行开发韩国首款商用MUD游戏《侏罗纪公园》的宋在京,和金正珠一同出资创立了NEXON。

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