这个赵长安也能理解,李秀英成立的初衷就是不能出国了,总不能在家里面混吃等死,于是和回国同样苦闷的师哥曹基榕,以及刚被Nexon排挤出去的金南州,创办了。
用她来自的先进3D游戏引擎技术,结合亚洲的魔幻游戏元素,打造了让人耳目一新的奇迹mu。
然而在吃完了的老本以后,之后没有新的技术和游戏思维的提升,所以最终被收购结束。
说白了就是李秀英是有技术,然而却没有梦想,以及为了这个梦想持之以恒的动力和努力。
沃亚特,布莱恩,斯崔恩他们则是恰恰相反,他们有着梦想,以及为了这个梦想持之以恒的动力和努力,然而却没有支撑起这些梦想的资本,结果被收编,失去了真正核心的自由追求的能力。
等于是斩断了他们梦想的翅膀,只能靠着以前的老翅膀《激战》,来来回回反反复复的吃老本。
赵长安这么想着,一想就是一下午,不过这个时间他也花的值得。
至少他厘清了对于未来的设计之路。
第一,他不会准许去研发新的游戏,就像他拒绝了朴关浩提交的新游戏开发的报告,同样的道理。
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