然后在李秀英招待这三个老同事的时候,在杯觥交错热情友好之间的交谈中,就明白了的真实的目的。

        就是因为来自开发大型3Dmm游戏奇迹mu的压力,使得想要控股Are,这家新成立的3D引擎mm游戏研发公司,作为对抗和压制。

        在赵长安的前一世,Are最终没能抗拒住资本的力量,在又经过了一两年的迟疑和挣扎,到了02年的12月,才最终选择了屈服,成为了在北美的一家全资子公司。

        有了钱的Are,这才开始了对《激战》的加速研发。

        而同一年,宣布了WoW计划。

        到了第二年的11月23号,因为有着前面《魔兽争霸》ⅠⅢⅢ上面的基础优势积累,就在北美正式发行,而激战则还处于研发阶段。

        直到三年以后,才大器晚成的正式推出。

        在游戏的最顶峰的时候,《激战》在北美销售榜上,曾经打败WOW爬上了第一的位置。

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