也就是,在这控制器上还可以外接其他设备,并且可以在多线程模式之下,彼此互不干扰。

        而墨家的设备向来都是彼此之间存在联动的,配置都是相互兼容的,所以控制器同样也可以控制魔力,和魔力手套完全兼容。

        在开放了拓展模块之后,脊椎上输出的信号就可以非常精确的辅助手套的操控。

        普通人在使用魔力手套的时候,想要隔空抓取物体,首先要做的就是伸出手来对准物体所在的方向,接着那个方向可抓取物体就会被魔力附着,并且高亮显示,这个时候使用者需要微调自己手掌的位置,调整位置的过程中高亮显示的物体也会跟着变化。

        直到选中了自己所需的那个物体之后,再做出一个类似握拳的动作表示确认,接下来如果抬起手的话,被选中的物体就会向上。但如果仔细观察的话就会发现,他的移动方向并不是正上方,而是一个弧形,更准确的说是保持距离和手套不变的情况下,二者之间连线与水平面之间的角度发生了变化。

        这其实就是一个极坐标系,使用者通过顺时针或逆时间旋转自己的手掌,来实现对物体的距离控制,顺时针旋转可以将物体拉到自己面前。逆时针旋转则是朝着远处推过去。

        除此之外,手指的动作,则是控制物体在半空中旋转的,因为存在着前后上下左右这三个轴,这个同样需要三根手指专门控制,也就是说光是通过自己的意念移动物体,这最简单的操作都需要相当一段时间的学习和锻炼,即便已经尽可能的方便了使用,在默认模式就下了依旧存在着巨大的缺陷。

        首先就是被选中的目标会高亮显示,就在日常生活中没什么,不过是提醒一下大家,自己接下来会抓起来的是什么东西?

        但如果是在战斗或者是一些需要隐蔽行动的情况下,这种显示方式就非常离谱了,在潜入敌人的过程中,想用这招偷袭别人,结果还没开始偷袭,抓起来的那块板砖就已经亮的跟日光灯管一样,那不是扯淡吗?

        而倘若是使用脊椎配合控制呢,那就要简单多了,手掌面向自己需要操控的物体,紧接着通过手掌输入物体的详细坐标。

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