但这条变性的途径,每向前一步都代表着灾难,就像是以往刺客必须要杀人,教唆者必须要哄骗人。正常情况下的话,想要消化这些魔药,是可能会出现大量伤亡的。

        墨家这边是采取了两条道路,同时推行的办法。其中的一条道路是通过锻炼自身意志来做到不对魔药进行消化,强行吸收,越过那些消化起来相对比较恶劣的序列,另一条道路就是你现在所经历的了,也就是魔药消化游戏化。

        消化魔药需要的只是扮演,而你并不一定真的要去做你扮演的事情。只要自己表现的好像是做过了那些事情就好了。

        所以就有了狼人杀,像是刺客途径就可以在狼人杀之中扮演自己,好像真的杀过了人,像你的占卜家途径也可以真正的占卜出谁是狼人。

        效果或许并没有在真实世界之中杀人那么好,但总归是一条可行的道路。

        而且进行一次游戏的成本也很低,可以用量的累积,达到质变的程度,或许进行十次游戏也未必比得上真正杀一个人对魔药消化的推进更高,但说实话,现在的社会下,真正杀一个人的难度是很大的,到处都是监控,想要完成杀人而不被追踪,低序列的非凡者恐怕需要数个月的策划才有可能成功,有这个时间游戏都不知道进行多少局了。

        而且狼人杀这类游戏之中,除了刺客可以扮演杀人之外,其实最适合消化的魔药并不是占卜家,而是教唆者,你们这桌上没有,隔壁那桌有一个教唆者,他当狼的时候,几乎每回都能赢,以至于现在我们给他分配的时候都只敢分配新人,因为熟悉他的老人在和他进行游戏的时候,看到有他在第一轮就会把他票出去或者是狼人第一轮就会把他杀了,因为教唆者的能力在玩这个游戏的时候,优势实在是太大了。”

        周明瑞哆嗦了一下,想到一名身为狼人的教唆者。靠着自己语言强大的感染能力上了警长,然后带着平民们一次又一次把平民和预言家票出去,就感觉一阵不寒而栗,这样的人参与游戏绝对是破坏平衡的。

        “除了狼人杀之外,还有类似谁是卧底,或者是剧本杀一类的游戏,有些魔药平日里的确不是那么好消化,我们甚至会专门为他打造剧本,让他在剧本之中对自己的魔药进行消化。

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