但其他收入也能有这么高,实在是让我惊讶的无话可说。

        公民区带来的直接个人所得税就是5万金币,圣地亚哥区域4000个雇佣兵在公民区带来了18038金币,扣除维修费用和系统新设定的每个雇佣兵一天固定金币佣金的费用,以及其他消耗,还有10820金币。这两项本地野外打怪收益就是六万多。

        这些都是税后,就相当于150万的纯利润了。

        圣地亚哥中心城的雇佣军主要发展空军,我的雇佣兵也绝对比外面赚钱,因为雇佣兵都呆在公民区里,15分钟一波的刷怪,而且爆率很高。

        资源销售上,圣地亚哥领地目前开发度属于中等程度,不谈矿石资源,圣地亚哥的资源中最赚钱的莫过于渔业。

        由于服务器强制所有雇佣兵消费鱼产品,一百人的精灵族雇佣兵每天消耗十公斤鱼类为基础需求,低于这个需求,雇佣兵士气和满意度下滑,高于这个需求一定程度,雇用兵的士气、满意度就会提升,同时成长速度加快。

        只算是基本需求,一万精灵族原居民、雇佣兵每天就是一吨鱼类,城市人口的需求同样如此。系统重新设定的鱼产业数量,大部分河流海域的鱼类出产量都在按照原来的十倍增加,很多人也确实在加速扩张渔业发展,但发展的速度跟不上这个突然升华的消费量。

        结果,精灵族的鱼价波动幅度非常大,实在是有点供不应求,起步是从一百金币开始,最终卖到了480金币。一千个雇佣兵一天就能吃掉48个金币,如果不是生命之都突然拿出大量鱼类来弥补市场,价格恐怕还要高的吓人。

        我现在主要在跟精灵族做生意,虽然系统增加渔业产量的系数,大部分产鱼区都是在十倍产量的增加,可过去也就是几万吨的产量,一瞬间要提起来就需要所有领主造船给渔民,一艘单枙小帆船都要百个金币,很多领主都嫌弃这种帆船造价太高而没有造,现在后悔都来不及,只能迅速回家造船去。

        我这里虽然是疯狂造船,但他渔业发展的空间和容量太大,一天造的十艘渔船简直是杯水车薪。

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