索伦的木棍在沙盘上划了一圈,“灾厄之巢里,只有上古红龙的沉睡之地才有足够大的回旋空间。如果我们被上古红龙堵在半路上,在狭窄而无法躲避的环境下,上古红龙的熔岩喷吐会将我们淹没。团灭是唯一的下场。”
当年的游戏里,刷灾厄之巢副本的时候,无数玩家以团灭无数次的代价,才总结出了这么一条规律。
不在上古红龙完全苏醒之前,抵达上古红龙沉睡之地,就算是神装在手的人民币战士,也只有死路一条。
“所以,在进入灾厄之巢以后,不能留手。我们必须以最快的速度突进,必须以最强的攻击力,杀穿巢穴守卫的阻挡。在上古红龙完全苏醒之前,抵达上古红龙的沉睡之地。”
说到这里,索伦想起了当年游戏中的情景,心头暗暗一声长叹。
按照正常的打法,大招都是留给boss的,怎么舍得在小怪身上浪费大招?于是,无数团队被上古红龙喷死在半路上。
灾厄之巢的这个“恶心设定”,被玩家们评为《诸神之战》“最坑人的设定”之一。
为此,惨遭蹂躏的玩家们,不得不亲切问候了游戏设计人员全家的女性亲属。
现在,索伦这个职业玩家,居然在真实的世界里,再一次刷灾厄之巢副本了,命运真特么奇妙!
内容未完,下一页继续阅读