游戏中的机甲都是根据阴影海夫纳现有的机甲设计的,可以说,只要是游戏中存在的机甲,在阴影海夫纳中肯定是有成品存在的。不过,以林闻方的权限,也只能看到一些正在使用和即将被淘汰的机甲。至于最新的机甲,至少要有二级权限才有资格动用。
林闻方选择的是单人训练模式,选择了水战机甲之后,林闻方出现在了一个孤零零的小岛上,四周都是大海。
根据游戏系统的提示,林闻方进入了机甲,然后按照游戏系统的提示开始一点点的适应这台水战机甲。阴影海夫纳的水战机甲跟林闻方设计的陆战机甲虽然有一定程度的不同,但是操作界面基本上是相同的。为了隐蔽自己的身份,林闻方还是按照游戏的提示,一步步的来。
不过,林闻方倒是没有装成一个菜鸟。至少《人类》这款游戏是很多人玩过的,对于机甲的操作,绝大多数熟悉游戏的人都能够胜任。
如果系统还原度够高,那的确是真正已经投入使用的阴影海夫纳的水战机甲的话,那阴影海夫纳在这方面的设计力量已经达到了相当高的水平。水战机甲采用的是双层外壳,类似于潜艇的水柜结构,用注入水量来达到保持重量,〖自〗由沉浮的功能。不过,由于机甲作战需要非常大的〖运〗动能力,不管是注水还是吹除,速度都很快。相对于陆战机甲重视格斗性能,水战机甲追求的〖运〗动性并不一样,更偏重于小范围的快速平移、前后推进的急加速急减速,而非连续的复杂动作和步法。
机甲的主体推进器是位于机甲的腰部后侧的两个涵道螺旋桨,只采用这两个推进器,可以将机甲推进到20节上下。机甲的操作与之对应,同样比陆战机甲简化了很多,不过,由于水下的压力和阻力,基本上和甲士系列机甲很类似的连杆加上助力系统的操作系统,对机师的体力消耗要比同样结构的陆战机甲大出几倍。
机甲造型扁平圆润的机甲甚至没有模仿手的五指造型,采用的是很类似某些两栖动物的较长的三指造型水底不可能使用普通的枪类武器,很少发生动作快捷的格斗战。,这种设计足够了。手臂上下,背部,腿部都有喷射口,可以用来喷射压缩空气来提速,同样可以用来吹除水舱中的水,设计非常巧妙。这套装置一直到800米水深仍然能够起作用,这也是这种机甲抵达红线的潜深数据。压缩空气舱是水战机甲除了电池之外最重要的资源,不仅沉浮的时候用得上,加速推进的时候用得上,甚至发射武器也用压缩空气。手部、肩部、背部都有用压缩空气推进发射的专用弹药。压缩空气将弹药推出,给予一个加速度之后,弹药尾部的化学推进剂开始作用,将弹药推进到接近100节的速度,至于射程,那就别想了,最远不超过1海里。基本上,这也是水战机甲侦查系统的极限。
机甲的侦查搜敌系统采用的是声响、热源、尾流综合鼻析系统,由于水下的数据交换比较麻烦,在没有发现敌人,而是成密集队列进行搜索的时候,可以用导线将多台机甲连接起来,让搜索系统组成阵列,无论是发现敌人的距离、精度都会有大幅度提高。
反而是光学搜索装置,几乎没什么用,机甲的面甲上只有很窄的一条窗口让外界光线摄入,视野很差。水战机甲要是到了地面上,基本上是发挥不出太多战斗力的,但在水底,却是当之无愧的杀星。
简介、对技术运用非常圆熟却又很克制,不炫技却能充分发挥技术特性,重视人机操作界面的优化林闻方觉得水战机甲的标准,就得靠着这台机甲建立起来了。
这是一台非常符合他的设计观点的机甲,让他一上手就很是喜欢。
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