即便是看起来一边倒的碾压,能够持续的时间并不长,等到虚空恶魔触发群体仇恨之后,他们就危险了。

        群体仇恨是玩家们在刷怪过程中发现的一种规律。

        虚空恶魔并不像普通键盘游戏里面的小怪一样指在固定的仇恨范围内攻击玩家。

        很多虚空恶魔在玩家们杀了一定数量的怪物之后,哪怕是相隔几千米也会追过来。

        他们一看就不是为了替同伴们报仇的,那么就只可能是群体仇恨的设定了。

        虚空恶魔作为怪物,有仇恨值是很正常的,虽然群体仇恨这种设定从来没有在官方网站中被提起,但并不妨碍玩家们的理解。

        这个设定对于玩家们来说不仅不会因为难度增加感到厌烦,反而觉得很有趣——虽然因为群体仇恨吸引过来的虚空恶魔怪物数量过多导致团灭这一点,的确让人不爽。

        先头玩家们的主要任务是将供给链搭建完成。

        供给链分为防御区、回复区,以及最重要的传送区域。

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