澜诺斯在设置神格服务器系统数值的时候,参照的都是一千年前的诺赛维平均水平,也就是说他给出的很多数据其实都只是一个大概范围并不准确。
很多时候都是玩家已经成功击杀了虚空恶魔,游戏系统日志里面才会调整伤害数值。
“暴击”这一非常好用的设定,就是用来填补数值不准确产生的bug而存在的东西。
但是随着玩家们越来越多,云玩家们能给他提供的信仰之力越来越多,【数据与游戏的权柄】也从有到无的出现在魔法侧的混沌法则之中。
意识是有力量的。
在蓝星只是作为主观能动性存在的意识,在魔法侧世界是真的会作为一个强大力量而存在。
那么多人都觉得诺赛维位面游戏里面应该会出现数值伤害、暴击……等一系列的设定。
诺赛维位面就真的出现了。
神格服务器运转得越来越快,伤害数值越来越精准,紧接着从前完全不存在的【数据与游戏的规则】被补全了。
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