胡梭打算以后智梭出的新游戏,都可以在客户端宣传一波。

        这就叫做内部消化!

        第二章理直气壮

        在前世,愤怒鸟这个益智小游戏,凭借着关卡设计,以及出sE的角sE设计,使愤怒鸟这个ip脱颖而出,围绕其创作了许多作品,虽然胡梭不常玩愤怒鸟,也对其印象深刻......

        胡梭第一个小游戏就打算以愤怒鸟的模式为主轴,创作一款着重于关卡与全年龄向的手游。

        「要取代愤怒鸟这个弹弓上的子弹,虽然不一定要用圆型的角sE代替,但一定要有其特sE与记忆点!」

        一个好的游戏制作人,不可能只专注于玩法的创新,还要将整个游戏的每个部份掌握其手,只专注于某一部份的游戏,虽然能更轻松的出现在玩家眼前,却进不了玩家眼里,只会形成话题,然后泯然众人矣。

        前世,胡梭上手愤怒鸟时,第一印象就是愤怒鸟是邪恶的象征,不然怎么以拆家为乐,虽然主要目标是屋里的绿猪,但是实质上每个关卡都在拆家!

        还请原谅胡梭没在关注剧情......

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