于是大殿里的气氛很快重新热闹起来,没有人在意角落中沉默的三人组。

        半晌,还是男子最先叹了口气,晃着酒杯苦涩道:“那位勇士倒也没说错。”

        卡达斯秘境说是游戏,但它显然和普世的游戏概念不同,没有策划人员准备好的结局,谁都不知道它最终会走向何方。

        造成这个局面的最关键原因就是,没人知道这个秘境究竟还有多少“副本”,还聚集着多少未知而强大的怪物。

        但可以肯定的是,经过这些年的战斗,弱小的怪物早就被杀死,剩下的都是十分强大的远古种,不是一般人能对付的。

        这样就出现了另一个问题:要知道,不是所有能看见“神秘”的人,都拥有出色的战斗力。很多勇士从没接受过战斗训练,而即便是那些能够战斗的人,大多也需要依靠强力的武器、超能力或道具,才能对如今的怪物造成伤害并且能不能杀死还要两说。

        可关键是,依托于秘境生成的“系统商城”里那些bug级的商品,只能用杀死怪物后获得的能量去催动,比如男子所率领的家族的指环——点不燃火焰的人想要使用它们,只能选择耗费大量的能量,也就是“金币”。

        不是杀伤力大的攻击就杀不死怪物,杀不死怪物就拿不到金币能量,没有金币能量,哪怕是设计了系统商城的未来人,也只能对商城里的商品望洋兴叹。

        久而久之,恶性循环就形成了。

        内容未完,下一页继续阅读